マテリアルデザイン
まてりあるでざいん
English: material-design
意味
Googleが2014年に提唱した、UI/UXデザインのガイドライン。
概要
2014年にGoogleが提唱したデザインシステム(ガイドライン)。 「画面上の要素も、現実世界の物質(Material)と同じような物理法則に従うべきだ」という考え方に基づいている。 AndroidアプリやGoogleのWebサービスの標準デザインとなっている。
特徴
- 紙とインクのメタファー: 画面上のカードやボタンは、「厚みのある紙」が重なっていると考える。だから、上の紙は下の紙に「影(シャドウ)」を落とす。
- 意味のある動き: ボタンを押すと、そこから波紋のように色が広がる(リップルエフェクト)。これは「どこを押したか」をユーザーに伝えるためのフィードバックである。
- 大胆な色使い: ブランドカラーを強調した鮮やかな配色。
フラットデザインとの違い
Appleなどが採用した「フラットデザイン(影や立体感を完全に排除した平面的なデザイン)」が行き過ぎて、「どこが押せるボタンか分からない」という問題が起きた。 それに対し、マテリアルデザインは「影」を使って奥行きを表現することで、直感的な操作性を復活させた(フラットデザイン 2.0とも呼ばれる)。